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LightWave是由NewTek公司开发的一款专业三维绘图软件。曾经使用Lightwave制作过的最知名的作品是影片《铁达尼号》。 它的诞生大约是在上个世纪80年代末,年轻的程式设计师Stuart Ferguson 与 Allen Hastings开发出了Amiga平台上的一个带有建模、动画和简单。

Maya(或译作玛雅)是一种三维计算机图形软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数码特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。 Maya推出时一共有两个版本,一个是Maya Complete,另一个是Maya Unlimited。Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya。

M a y a ( huo yi zuo ma ya ) shi yi zhong san wei ji suan ji tu xing ruan jian , bei guang fan yong yu dian ying 、 dian shi 、 guang gao 、 dian nao you xi he dian shi you xi deng de shu ma te xiao chuang zuo 。 zeng huo ao si ka ke xue ji shu gong xian jiang deng shu rong 。 M a y a tui chu shi yi gong you liang ge ban ben , yi ge shi M a y a C o m p l e t e , ling yi ge shi M a y a U n l i m i t e d 。 M a y a C o m p l e t e bao han le M a y a de da bu fen gong neng , M a y a 。

三维艺术是美术和计算机绘图技术(Computer Graphics),计算机图形学结合的一个新兴艺术门类,它的特点是艺术与技术并重,主要使用三维绘图软件进行创作。应用范围很广,包括电影特效、影视包装、多媒体、网页图形、建筑图象、电视广告、游戏美工等很多方面。 3ds Max:软件(3DSMAX):主要用在建筑图象和影视包装方面。。

马雅或玛雅可以指: 玛雅文明 玛雅人 马雅语 那玛夏区,台湾高雄市的一区,原为高雄县玛雅乡 玛雅里,高雄市那玛夏区的一里。 玛雅历 Maya:一种三维电脑动画软体。 玛雅·杜堊登:角色扮演游戏《龙与地下城》中被遗忘的国度游戏设定里虚构的一个卓尔精灵女性。 玛雅 (媒体人),资深媒体人及观察者网专栏作者,著有多本访谈录。。

使用实时计算机图形引擎来制作电影作品被称为machinima。 Blender是开源的三维制作及处理软件,使用GNU通用公共许可证,其所提供的动画、建模、渲染和材质能与中高端的三维动画套件相比,如Maya、3ds Max和Cinema 4D。 Wings。

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Simon; and Nikolai Grube. Chronicle of the Maya Kings and Queens: Deciphering the Dynasties of the Ancient Maya. London and New York: Thames & Hudson. 2000。

在制作电影动画时,通常需要渲染多幅或多帧图像,并在动画制作程序中将它们串联起来。大多数三维图像编辑程序都能完成这项任务,如Blender、Maya或Cinema 4D等。 渲染的图像具有许多显著的特性,因此渲染研究的领域主要集中在寻找高效模拟这些特性的方法。有些特性。

三维计算机图形学,纵使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。 为了制造运动的影像,画面显示在计算机屏幕上,然后很快被一幅和前面的画面相似但移动一些的新画面所代替。这个技术和电视和电影制造移动的假象的原理一样。 三维计算机动画本质上是定格动画(stop。

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是一个开放的应用程序接口(API),由皮克斯开发,用于描述三维模型并把它转换成逼真的数字图像。RenderMan规范作为建模程序和渲染程序之间的通信协议(或称为接口),用于生成逼真的数字图像。规范类似于PostScript,不过是用来描述三维场景而非二维页面布局。因此,理解RenderMan接口的建。

和RDBMS表阅读器、作为独立程序或网络服务器的运行。 Marble (KDE) Maya 2 GoogleEarth:Maya2GoogleEarth是一个开源、跨平台的工具,在Eyebeam开发,从Maya输出三维模型到Google地球。一旦安装,它允许你现场输出3D模型为一个单一的Google地球地标(KML)文件。。

贴图:使用即时通讯软体聊天时所搭配的內嵌式图片,一般比较常见为可爱卡通图片或明星表情图片 贴图討论版:网路发布文章或发表评论时,搭配上图片的行为 材质贴图:把Photoshop等平面软体所制作的平面材质图片,覆盖於利用Maya、3ds Max等三维图形制作软体建立的立体模型上的过程。其中的「平面材质图」也可以直接叫做「贴图」。

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在现代,电脑日渐普及,许多插画家会使用 Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Corel Painter等软件进行创作,有些插画家还会使用三维电脑图形(3D)软件如Maya、3ds Max等来绘画,但传统的手绘插画仍然颇受欢迎。 插画 维基共享资源上的相关多媒体资源:插画家 香港插画师协会 (页面存档备份,存于互联网档案馆)。

在三维计算机图形学中,多边形造型是用多边形表示或者近似表示物体曲面的物体造型方法。多边形造型非常适合于扫描线渲染,因此实时计算机图形处理中的一项可以使用的方法。其它表示三维物体的方法有 NURBS 曲面、细分曲面以及光线跟踪中所用的基于方程的表示方法。 网格造型所用的基本对象是三维。

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Alias(原Alias|Wavefront)是一家加拿大3D软件公司,其旗下作品包括Maya和StudioTools等。这些软件在影视制作和游戏开发等领域具有广泛的市场优势。Alias是全球唯一一家拥有研究性三维学院机构的公司。 Alias公司由美国的Alias、加拿大的Wavefront(英语:。

更高的生产效率与质量,相比同项目内使用其他工具的创作者有着肉眼可见的巨幅提升。 modo的工作流程迥异于目前绝大多数三维软件,他的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya或是3ds Max那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo艺术家们往往会奇异的使用更加小巧的工具进。

三维计算机图形(“CGI”)制作公司。 公司由董事及行政总裁蔡招文基(Wendy Choi)创办,为香港城市大学孕育成立的3D电脑数码图像制作公司,公司分別於2000年与香港城市大学创意媒体学院及2006年与北京师范大学-香港浸会大学联合国际学院合作Maya三维计算机图形软件培训课程,以数码科技融入香港电影。。

Man的Maya渲染插件RenderMan for Maya,用户可以在Maya环境下以类似Maya内置的Maya软件渲染器相似的方式使用PRMan进行渲染。 某些三维图形制作软件可以直接调用PRMan渲染器渲染场景,例如Houdini。 很多三维图形制作软件都内置或通过第三方插件实现将场景转换为R。

其他的特性包括: 支持 Maya Hypershade 的多数材质,3Delight 可以自动转换 Maya 材质为 RenderMan 材质。 支持 Maya、3ds Max、Softimage、Houdini、Massive 等三维软件。 扩展的显示子集(display。

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动态图形作为一种艺术形式,并结合扫描摄影机路径和3D元素继续发展。尽管它们相对复杂,Autodesk Maya和3D Studio Max还是广泛用于动画和动态图形设计。 许多动态图形动画师们会根据各方案的优势学习几种三维图形软件包。虽然动态图形往往趋向一个特定的软件的能力,但软件只是设计师使用的把愿景带到生活中一种工具。。

离线渲染中甚至渲染成一个元球,从粒子元球计算出的等值面可以得到相当好的液体表面。另外,也可以用三维网格渲染粒子。 在许多三维建模及渲染包内部就可以创建、修改粒子系统,如 3D Studio Max、Maya 以及 Blender 等。这些编辑程序使艺术家能够立即看到他们设定的特性或者规则下粒子系统的。

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